Kampagnen |
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Den Hauptmännern der Infanterie Wesnoths ist der Schutz der entlegenen Städte und Dörfer des Reiches als bedeutendste Aufgabe anvertraut. Nicht das Geburtsrecht, sondern die Fähigkeiten machen einen wahren Infanterieleutnant aus. Meist sind es deshalb die erfahrensten und schlachterprobtesten Recken aus den Truppen des Reiches, die in solch wichtige Positionen erhoben werden.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | Infanteriehauptmann |
Kosten: | 35 |
LP: | 48 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 75 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | South Guard Captain |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Gleve Klinge | 10 - 3 Nahkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 50% |
Stich | 40% |
Wucht | 10% |
Feuer | -10% |
Kälte | -10% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | - | 0% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 4 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 3 | 40% |
Küstennahes Riff | 3 | 20% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 2 | 20% |
Seichtes Wasser | 4 | 10% |
Sumpf | 4 | 10% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 40% |